12 gratis detectivespellen — verschillen zoeken of een zaak tot het eind uitpluizen
2026. 09. 02 · detective · speurwerk · zoek de verschillen · verborgen voorwerpen · selectie
Twaalf detectivespellen: verschillen, voorwerpen en aanwijzingen, zaken, ontsnappen en routes. Plaatjes, timers, loepen en lijnen hebben andere regels.
Twee plaatjes vergelijken
Zoek verschillen in huizen, landschappen of foto’s, soms als verhaalbewijs. Foto’s garanderen geen langere duur; onderbreken garandeert geen opgeslagen voortgang.

- Verschillen-detective — twee landschapstekeningen naast elkaar, en aanwijzen wat er anders is. De platen zijn fraai, dus fijn als je iets rustigs zoekt.
- Detective Foto Verschil Spel — Klik verschillen tussen twee foto’s en bekijk hun details.
- Misdaaddetective - Zoek de verschillen — verschillen zoeken op plaats delict. Ook de sfeer is detective, waardoor je er makkelijker in zit.
- Verschildetective - Vind ze! — de basis, netjes uitgevoerd. Je kunt meteen beginnen zonder iets te lezen.
Voorwerpen en aanwijzingen in scènes
Vandan zoekt de linkerlijst vóór de tijd om is. Loupe gebruikt loep, hints, verdachten en bewijs. Stickers sleept vondsten omlaag; Oddball kiest wat niet past.

- Vandan de rechercheur — binnen de tijd de verstopte voorwerpen vinden. De klok loopt, dus goed voor een korte spanningsboog.
- Detective Loeppuzzel — Onderzoek met loep en hints, verdachten en bewijs om zaken op te lossen. Klik of tik aanwijzingen van personages en verhalen.
- Stickerdetective — Vind getoonde stickers en sleep ze omlaag voor punten. Tik/klik verspreidt ze; vasthouden en slepen verplaatst ze.
- Vreemde rechercheur — de enige eruit halen die van de rest afwijkt. Lijkt op verschillen zoeken, maar je ogen werken net anders.
Zaken, ontsnappen en getekende routes
Een verdwenen buurmans woning, horrorschool, ontsnappingsraadsels of detectiveroutes: niet alles is een lang doorlopend verhaal.
- Rechercheur Max Mystery: De verdwijning van meneer Winters — een vermiste man zoeken en aanwijzingen verzamelen. Voor als je vandaag één verhaal helemaal wilt uitspelen.
- Horrorschooldetectiveverhaal — een spookverhaal op school onderzoeken. Houd je van griezelen, begin dan hier.
- Rechercheur enge gevallen — raadsels oplossen in een grimmige kamer; dit ligt dicht tegen een escape room aan. Loop je vast, dan moet je de kamer opnieuw afgaan.
- Rechercheur en de dief — Teken naar dieven volgens de kleuren van detective en tas. Vermijd vallen en kruisende routes. Houd de muis vast op PC of teken met aanraking.
Plaatjes eerst, voorwerpen/aanwijzingen daarna, verhalen/horror/routes laatst. Let op Vandans timer, snelle stickeracties en de horrorsfeer.
